关于克苏鲁神话的简单科普(第4/6页)

和克苏鲁文化密切相关的《终北大陆系列》正是他创作的。

比如:钻地魔虫的创造者——布莱恩·拉姆利。

比如:创造了比克苏鲁神话还小众的裴伽纳神话的——洛德·邓萨尼。

据说,正是裴伽纳神话,启蒙了洛老的克苏鲁神话。

……等等

感兴趣,大家可以自行搜索。

第四阶段,则是混沌元素社跑团游戏的体系设定,最出名的就是提出了SAN值,以及“外神”的概念。

也就在这时,旧日支配者中出现了外神和旧日的区别。

此时,克苏鲁文化也借着游戏之风,稍稍扩大了一些知名度。

第五阶段,则是克苏鲁文化的各种衍生分支。

譬如说《诡秘之主》、奥特曼系列动漫,对,就是奥特曼,想不到我大克苏鲁影响这么大吧?

《加勒比海盗》系列中的飞行的荷兰人号船长——戴维·琼斯(章鱼脸那个)……等等。

……

下面跟本书有关的来了。

在克苏鲁三巨头之一的“林卡特”版本中,旧日支配者乃是低于旧神的存在,阿撒托斯和乌波·萨斯拉是一对孪生子,乃是旧神们的仆从。

后来,祂们背叛了旧神。

其中乌波·萨斯拉,从旧神手中偷来了记载着旧神知识的石板——旧神之钥。

乌波·萨斯拉也受到旧神的处罚,丧失理智,永远肮脏而无尽的在“灰色光辉的伊卡”中,繁衍着。

这也是目前克苏鲁世界观中,大多数旧日支配者处于封印状态下的根本原因。

旧神,才是老大。

旧日支配者,乃是次级神灵。

这个设定,显然和目前主流的阿撒托斯乃是至高神明,在沉睡中创造宇宙,差别太大。

所以本书对林卡特版本中“旧神>旧日支配者”的设定,不予采纳。

本书阿撒托斯才是至高神明!

各位读者老爷,如果在本书中,看到与祢所认知的克苏鲁神话有悖地方,不要介意。

实在是版本太多,二设也太多,我只能采纳一部分,甚至进行二设。

一些设定解释

【衔尾蛇途径】:

衔尾蛇途径在于构建一个力量闭环,在环环相扣首尾互补中,形成完美神性,超凡脱俗。

补全设定:

可以是补全力量漏洞,也可以是补全规则缺陷,且只需补全其一即可。

(之所以设计该设定,主要是读者老爷们脑洞太大,或者说中国玩家找BUG能力太强,作者也无法面面俱到,索性以魔法对付魔法。)

譬如:疾病欺诈者的弊端在于无法施加己身、知道即无效;或者力量本质为欺诈虚无……等等。

这些弊端或规则缺陷补全其一即可。

交易审判官可以永久交易目标知识,令其永远不知道“知道即无效”,所以成为第二环。

交易审判官弊端在于:

一,交易“超凡力量数目”有限。即,若是五环境界,那么只能通过交易掌握五种能力。

二,交易审判官无法违背已经达成的交易,即,无法背叛自己的力量。

而暴君拥有对规则的解释权。

可以一定程度上扭曲已经达成的交易,比如长期持有交易而来的能力,故而为第三环。

暴君的弊端,在于只能解释扭曲规则,无法创造规则,缺乏创造权柄。

故而拥有创造权柄的众生之母为第四环。

众生之母弊端在于无法创造超凡生物,或者一些违背物理法则的生物。

主角之所以认为“错误之源”可以补漏众生之母,乃是因为蟾之神撒托古亚说,错误之源可以创造“错误生物”。

不死术士之所以可以嵌合疾病欺诈者,则是因为不死术士“不死”力量完全作用于自身,却无法赐予他人永生,嵌合了疾病欺诈者可以赋予他人永生,却无法作用于己身的缺陷。

……

……

【超凡种族的设定】

狭义定义:

——可以产生超凡特性的种族,都能称为超凡种族(或超凡个体)。

除了少数顶级超凡种族,大部分超凡种族并非个个都是超凡生物。

只有精英个体,依托于某种不可名状的族群力量,才能诞生超凡特性。

比如: