第179章(第3/3页)
这个消除,一方面玩家是神魂俱灭,一丝残魂也无了,绑定的这些东西会自然消除。另一方面是高两个大境界的可以直接抹除修为低的烙印。
一般玩家死亡都不会死得特别彻底,这些装备都还是有拿回来的机会。死得特别彻底的,那就只有重开了,并且会自动标记上一世的仇人。如果玩家与某NPC的关系够好,被人欺负了,NPC还有概率帮玩家报仇,受伤了,NPC也会送来疗伤的药品。
第六,心魔劫。
正道修士只要有做过任何一件亏心事,都会出现心魔,这个心魔可强可弱。它和雷劫又不一样,魔修们是没有心魔的,走邪修路子的妖也没有。
玩家如果卡在某个境界很长时间,就需要战胜自己的心魔,修为才会继续增涨。如果没有战胜,那就可能修为退步或走火入魔,不会死,但会掉级或沦为魔修。
这个玩法和雷劫可以算作绑定的,过了心魔,雷劫的难度也会降一些,没过的就会更难了。
还有就是,双修!
对此,晏雪洲是有那么点小遗憾的,没办法把他做的那些小黄油搬上来,不过有时候想象可能比直观的画面更刺激。咳咳,这个玩法,他得设置玩家的真实年龄,小孩子不能玩,成年人可以。
他不免想象,等玩家们发现这个玩法,惊觉XX也能增进修为时,会成什么模样。
嗯……游戏应该不会被封吧?