第104章(第4/4页)

无论口碑方面还是游戏收益上,其中口碑的翻车概率达60%,流水翻车概率达40%。

因为大众挑剔的眼光增加了,媒体对设计师的要求更高了。

于是导致了一个现象,设计师在荣耀过后往往会进入职业生涯危机。

想到这一点,所有媒体都在关注《红楼梦》的表现,游戏上线流水会到多少?大众的反馈会怎样?

按照游戏刚上线时的评论区状况来看,舆论可不怎么友好。

就连陶乐国赛的手下败将们也在悄悄关注。

很快,专业数据机构公布了《红楼梦》首周的销量数据报告。

国内平台总销量超1,000万份。

海外销量超300万份。

全球总销量超1,300万份。

以每份售价25币来计算,收益粗略估计为三亿两千五百万元。

首周收益就突破了三个亿!

这一数字,让所有人的cpu都烧干了。