第二十九章 实力悬殊的宣战(第4/5页)
“很好。那么,第三项损失。你们的名誉损失。这个你们觉得会有影响吗?”
三个人一起摇头。
“我也这么觉得。”我继续道:“因为我们是联合起来利用系统漏洞做点事情,所以别人不但不会因为你们战败而鄙视你们,反而会因为你们行会和我,或者说是和冰霜玫瑰盟合作过,而对你们另眼相看。这不但不会影响你们的名誉,反而会让你们变得更有地位。所以,这条可以忽略。那么,剩下的就只剩两条了。其一,行会战败惩罚。”
“战败会有惩罚吗?”
“当然。行会战败惩罚是一种系统计算的惩罚数据,会根据双方战斗所用时间,参与人员的数量,双方损失,以及玩家表现之类的数据进行综合计算,最后得出一组数据,然后失败方会被扣除一定比例的经验值。这个经验值损失通常不会超过一级,当然也有例外,不过很罕见。至今为止我们还没有推算出这个计算公式的具体内容,但是我们已经能大致估算数据结果,并且可以有意识的避免某些影响到评分的事件发生,从而在战败环境下降低惩罚。”
“这也可以计算的出来吗?”三个人惊诧地问道。
“如果你们行会也有一个每月需要扔进去上亿水晶币的研究所,我保证你们也会知道的。”
“上亿?”
“水晶币?”
“每个月?”
三个人的眼睛几乎都快要从眼眶中瞪了出来,不过我对于他们的反应也是早有预料,因此没有过多表示,只是继续道:“我们这次是假宣战,所以很多东西都可以不用担心。最主要的一点就是保证双方打击点数持平,只要这个数值差距不大,惩罚就不会太严重。”
“什么是打击点数?”
“就是对对方行会造成的伤害,不过不光是对人,对行会物品以及建筑也都要计算。一会我会动手打开这道门,这就会造成对你们行会的打击点数,因为雷克雅未克算是你们一方的东西,我破坏雷克雅未克的任何东西都算是攻击了你们。”
“那我们要怎么抵消这个效果?”
“很简单。打我就行了。”
“啊?”
“别那么惊讶。我摧毁了这道门应该不会产生太多的打击点数,你们只要随便谁上来给我一拳就行了。放心,我不会还手的。”
“可要是打伤了你……”其中一个家伙还傻呼呼地问道。
“你觉得你有那个能力吗?”
听我这么一说,那人才反应过来,我的防御力绝对不是他们可能破防的,所以随便打一拳顶多造成一点强制伤害,根本不可能真正伤到我。
“好了,别纠结那些东西了。现在我们来说说最后的一样惩罚,那就是行会战绩惩罚。按照系统规定,失败行会的行会战绩会记录一次失败记录,你们行会因为没有发生过行会战,所以暂时没有这个显示,等你们打过一场之后这个记录就会出现。记录上会分别记录你们行会的战斗总次数以及胜利和失败的次数。这个战绩数据会在某些特殊评选的时候用到,但不是计量,而是对比胜败之间的比例,当然总战斗次数也很有用。不过,一次失败几乎对大局没有什么影响,除非你们打算去挑战零失败战绩。不过我觉得那几乎是不可能的事情,因为很多大型行会都无法保证这个数据,零失败战绩的起始奖励不但要求零战败记录,还要总战斗次数过百,你们行会大概是不指望达到这个数字了,所以对你们来说这个数据没有任何意义。”
“那个……”其中一个人出声问道:“我想问下,如果我们也和别的行会假宣战,然后刷胜负战绩,岂不是可以获得很高的战斗次数并且保证拿到奖励?”
“理论上可以,但是这种记录中其实有个隐形记录,虽然不显示,但切实存在。这个隐形记录内容就是你们的战争点数。行会战中摧毁对方建筑、杀死对方人员、破坏对方装备都可以获得战争点数。零战败战绩的隐性要求就是行会战争值必须达到某一基础标准,你们可以刷胜负次数,但是没法刷战争值,因为只有真的破坏了东西或者杀了对方人员才能得到战争值,而如果你们真有那个能力拿人来填这个战争值,最后得到的奖励也绝对没有你们付出的多。”